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如何评价电竞正在成为一个全新的超级数字场景?

发布时间:2023-11-13 点击量:128

6月16日,在海南全球电竞运动领袖峰会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶说:电竞正在成为一个全新的超级数字场景。电竞似乎把数字和生活很好的链接起来,电竞赛场的未来科技感十足,生活中的有很多电竞场景,你是否感触到了电竞“超级数字场景”,大家怎么看?

还记得3年前的《头号玩家》吗?

和很多科幻片一样,电影里所构想的一系列场景,距离我们其实并没有想象中的[遥远]。
什么是“超级数字场景”?

通俗的理解,《头号玩家》里的“绿洲”即是最高级的“超级数字场景”形态之一。

“超级数字场景”代表着电子游戏、电子竞技等各类虚拟内容生态边界的一次巨大技术推动变革,

比如,目前充分引入、普及的“选手第一视角”观赛支持,就是一种“超级数字场景”的发展升级。“第一视角”并不是什么新鲜词汇。但是,早些年的电竞比赛,由于带宽和技术限制,“选手第一视角”的展示往往只能建立在“少量时间直播”的前提下,不然选手的设备可能会面临较大的网络压力。

也正因如此,选手第一视角的直播清晰度也很难得到保证。更多时候,主办方还是只能通过“Fraps或OBS本地无联网录屏”这种比较原始的方式获取第一视角录像,赛后另行剪辑发布。

伴随着技术升级,如今像S赛、KPL、世冠等大型电竞赛事都已实现了高清晰度、长时间的第一视角直播,通过技术升级,实现了对观众感官赛事体验的升级。

造福于观众感官赛事体验的电竞技术升级还有很多,很多S赛的老观众应该都对S7总决赛鸟巢上空的盘古巨龙记忆深刻。主办方通过对于增强现实以及实时渲染技术的运用,制造出庞大远古巨龙盘旋于鸟巢体育场的震撼场面。这一设计也成功击败了NBA全明星赛,获得了第39界体育艾美奖最佳直播设计奖。

类似的技术升级还远未停止。到了S10,上海,主办方还拿出了“全沉浸XR技术”,观众们仿佛真的置身于全3D的召唤师峡谷之中,感受场上10位全球最顶尖选手的实时对抗。

XR(Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备,进而产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。这一技术目前已在美国超级碗、NBA以及英雄联盟S赛等少数头部竞技体育赛事中得到了成熟应用,将会是未来进一步打造“竞技体育超级数字”场景的利器之一。

随着各类技术升级,“超级数字场景”也将不再仅仅是设备终端内部的虚拟世界,未来的它势必可以将虚拟与现实真正有机结合起来,通过技术变革推动,进而在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面释放出更大的价值与可能性。

其实,“超级数字场景”目前的一些发展形态,就已经和真实世界不断产生,并与社会大众产生了息息相关的联系。

目前愈发流行的电子游戏x文创元素联动,就是一种为了推动中国传统文创传播而搭建的“超级数字场景”。马伯庸曾说过,当玩家在游戏中体验到某些历史人物、史实或建筑后,能一定程度上产生自发探索的动力,进而深入去了解现实世界中相关的历史文化。

通过对“超级数字场景”的搭建与生动表现,“游戏”、“电竞”都不再只是单纯原始的意义属性,它们成为了各类现实事物在虚拟世界高度数字化的呈现形式载体,并与用户建立更生动、更具吸引力的触控连接形式,相对应的,不只是文化传播,诸如教育、医疗、旅游、科技等各类领域都可以通过“超级数字场景”实现更贴合科技潮流的传播效果。

明确了“超级数字场景”的概念与未来趋势,我们再来说说电竞在这一技术发展趋势上的载体优势。

我们都知道,电竞是伴随着科技技术发展而生的一种全新的体育竞技形态,本就是游戏衍生到现实世界的“数字体育”场景。而对于超级数字场景,核心驱动力也即是“技术”,其中以计算机技术和核心的科技技术是最重要的因素之一。正因为电子技术的发展,体育竞技才衍生出“电竞”这一形态,竞技体育的形态与边界一直被不断拉宽。

也正因为电竞“竞技体育”的本质,它在用户黏性、社会影响力、项目寿命、线下商业价值等方面也就有着天然的基因优势。如此,目前头部的电竞项目也都开启了“电竞超级数字场景”的成功探索与尝试。

篇幅有限,这里我精炼一些非常接地气的例子。比如,电竞可以通过自身社会影响力及“线下号召力”的优势特性,为部分纯线下行业找到新的商机。国内已经有一些影院集团与腾讯电竞建立了有效的合作,比如在多地组织LPL观众集聚观赛活动,构筑“大荧幕观看+创意互动”的电竞超级数字场景。相比于电影票+餐饮消费,LPL的爱好者只需要在影院购买专属小食套餐,即可获得观赛名额。与竞技体育的场景结合,也让行情暂时不太景气的一些院线找到了新的流量增长入口。

相比于传统游戏,电竞还有更强的“竞技精神”传播属性,可以推动新一代年轻人更积极地理解“竞技”、“奋斗”,向他们传播更为健康、良性的“电竞态度”、“游戏观念”,早早地寻找真正适合自己的奋斗方向,向自己未来毕生的事业领域早早学习,做好准备。

为此,电竞也可以基于体育传播、竞技教育需求而打造特别的“超级数字场景”。腾讯曾在上海浦东建立了一个名为V-Station的电竞博物馆,整个展区多达1300平方米,逛展的人可以看到各类知名电竞赛事的荣誉藏品,感受代代优秀电竞选手的竞技精神。

展馆内,腾讯还设置了一项“黑科技”。在一个名为的“天赋空间”展厅,玩家们将可以从模拟职业选手的角度展开各种电竞测试体验,包括专注力、协调力、调度力、抗压力、即战力、成就动机和多线加工7个维度,完成测试之后玩家们将能获得“电竞天赋潜能报告”,即有代入感,科幻感,未来感,也有一定的教育意义。

相比于传统游戏,电竞也还有“线下社交”的基因标签。很多电竞爱好者都能通过线下的电竞比赛/观赛活动到一些志同道合的同城好友。这几年如雨后春笋一般冒出的“电竞酒店”,“电竞餐饮”,“电竞小镇”等,其实也算是电竞为了拉动各类线下场景消费升级所搭建的“超级数字场景”。当然,那些大多只能算是电竞社交向“超级数字场景”的初期形态。

可能一些玩家会觉得它们之中有些是“滥竽充数”。但我觉得,这不代表思路本身有问题。2年前的世界杯,最近的欧洲杯,我们都能看到很多线下商家基于此做了许多促销策划。所以,关键还在于这些“电竞超级数字场景”的设计细节与执行力。有没有真正的电竞数字场景的深入搭建与应用?是否有足够的厂商/政府层面的推动支持及宣传?超级数字场景的体验设计是否能真正吸引到更多用户?这些都是细节,做的好不好,差别会很大。

举个例子,去年末,腾讯电竞曾开设了一家电竞咖啡馆。“电竞咖啡馆”?这名号并不新鲜,过往想打电竞概念却又不了了之的咖啡馆,我们也见了不少。但我们具体再看这家电竞联名咖啡馆的细节,一切都不一样了。在实体店面的策划设计上,商家绝不只是“放一些电竞照片&游戏项目元素完事”,联名店内还特别设有电竞文化区、冠军时刻照片墙、观赛区、5v5开黑对战区等定制空间,而在饮品支持上,商家也设计了红蓝 Buff、KPL各大战队咖啡拉花等电竞元素。

店铺还会不定时邀请电竞大咖到店担任店长,为电竞爱好者们提供一个与榜样同框的机会。联名店会会设置更多电竞用户所喜爱的活动,如设置应援信箱,向战队、选手传达粉丝们的心意;以及各大职业联赛观赛活动。

年轻爱好者想携三五好友一起线下观赛,这里的代入感与电竞氛围无疑会非常会明显更胜一筹,真正做到“线下沉浸式电竞社交”。

竞技、教育、文化、线下社交、社会传播……相比于传统游戏,带有“竞技体育”标签的电子竞技,无疑是更为特别的那一个。电竞产业发展至今,已经创造出了超过千亿的产值,它的创收,它也早就不再局限于早期的纯商业赞助+游戏内虚拟道具售卖。文创变现,旅游联动,消费场景定制化推广,异业品牌联动,等等,都已经开始逐步地出现成功案例,稳定地活跃于头部电竞赛事的每一个赛季,每一次大赛。

当然了,想要进一步打开“超级数字场景”,目前的技术形态还需要进一步发展。不过,已经可以明确,想要进一步打开电竞产业的商业价值和社会影响力,基于“超级数字场景”不断打开电竞形态便捷,就是未来的重中之重。而随着技术形态的进一步发展,“超级数字场景”也会进一步打开电竞发展的天花板。未来的电竞,出现像《头号玩家》那样现实与虚拟高度融合的形态,甚至突破整个体育电竞商业价值的边界,也真的不用意外。

未来,真正基于“超级数字场景”形态下的电竞产业,也将赋能商业伙伴更多发展空间,让生态伙伴共享更多电竞成果。

今年5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。发布会中,腾讯提出了“超级数字场景”这个战略理念,传递他们对游戏的认知,以及对游戏产业边界的探索。

什么是“超级数字场景”?在马晓铁看来,电子游戏是一种很典型的,由技术驱动的多种可能性的数字化场景。

在数字化场景的基础上,以提供高新技术、吸引更多人才、关注社会责任为支点,通过不同品类的产品,进行更多地思考,去实现个体与社会更广泛的链接,实现更多元的价值创造,便是“超级数字场景”的理念。

无论是腾讯自己,还是其他各行各业的厂商,其实都在持续关注并且投入这个新兴市场。譬如腾讯自己的TIMS电竞咖啡馆,香格里拉电竞主题酒店,V-Station电竞博物馆等等。非腾讯的,也有一些电竞主题餐厅,电竞网吧,线上线下直播联动社区活动等。甚至有一些看上去毫不相干的企业和厂商,比如知名的性冷淡风家居品牌宜家,也推出了自己的IKEA Gaming系列。

一个比较好的超级数字场景,应该是什么模样的呢?

首先,它需要有很好的技术驱动力。很容易发现,任何数字化场景和用户在互动的过程中,互动的形式,互动的内容,互动的体验,都会和技术很正面的关系。

我们可以看到,互动方式从最早的给纸带打洞,到旋钮、手柄、鼠标、键盘,到近年来逐渐兴起的人工智能识别,互动体验从最早的二极管,到后来的示波器,屏幕,到现在的虚拟现实头盔。整个数字化场景的进步和发展,都是和信息技术的发展息息相关的。只有更新颖的技术,才有机会提供更高级,更全面的人与社会的链接。

其次,一个好的超级数字场景,必然具备很多探索的可能性,在社会整体发展中,是绝不可能孤立发展的。所以,它一定需要足够多的人参与进来。无论是作为一个消费者参与进来,还是作为一个生产者参与进来,亦或者是仅仅作为外围投资者参与进来。只有更多的人参与进来,一个超级数字场景才会有活力,才会有发展的潜力。

已经有很多例子证明了,用户自发形成的社区、文化,是一个产业兴盛的必要条件之一。比如Epic天天送游戏,但就是没法和Steam扳手腕,为什么?因为Steam有一个强大的社区和工坊。再比如90年代的网游,可能也就支持几个人连线对战,而现在的手机游戏,甚至都可以支持上百人同屏战斗。这都是人多力量大的一种表现。更有甚者,有个游戏叫做《Roblox》,这个游戏是一个类似我的世界一样的游戏,玩家为了它开发的内容模组,有多少个呢?18000000个。数数看有几个零,别输错了。

最后,好的超级数字场景,必然是需要关注更多的社会责任的。只有更多的关注到社会的责任,人们的需求,才能把虚拟世界和现实世界的接口做好,做得更快,更高效,更安全,更易用。

举个例子,英雄联盟职业联赛,简称LPL(League of Legends Pro League),是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国大陆赛区通往每年英雄联盟季中冠军赛英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。

该赛事在2020年春季,吸引了高达33.1万名观众同时观看直播,平均每场比赛的观众超过了2万多名。这个数据相比一些传统的体育项目,可以说毫不逊色,其中能够带来的经济效应,更是不计其数。

在LPL联赛酝酿出世界冠军IG后,吸引到的年轻人更是越来越多,随之而来的社区文化群体也与日俱增。周边文化产品诸如漫画、玩具、动漫、游戏等各种二次创作也如雨后春笋般崛起,整体形势一片大好。

在关注社会责任这一块,当然远远不止填补上班族竞技社交需求这一块。需要线上线下同时发力解决的问题还有很多,比如数字人民币,比如更多的支付接口,等等,都可以把人、线上、线下、虚拟与现实更好的、更广泛地连接起来。

那么,为什么电子竞技正在成为一个全新的超级数字场景?超级数字场景是腾讯今年新提出来的概念,尚在论证阶段,电竞是目前看来做得很好的印证。而未来,电竞超级数字场景有很大的价值空间,值得投资。

人类的竞技活动是非常非常非常古老的。可能我们还是在树上的猴子的时候,就会为了某些事情而展开竞争。竞技比赛,始终是一种被主流文化能够接纳的活动。由于竞技比赛本身的精彩,和参与门槛低的特点,决定了它们往往是最容易形成线下社区的活动之一。

体育竞技赛事是一直在发展的,项目越来越多,内容也越来越丰富,可选择范围在不断扩大当中。二十一世纪以来,更是诞生了电子竞技这种数字体育形态,正如同传统体育的发展一样,随着科技的进步,电竞的未来也有更大的空间。

电竞作为游戏衍生到现实世界的数字场景,它本身的特点决定了作为一项体育赛事,它更便捷、更迅速、对场地要求更低,同时也获得了竞技精神的承载,在年轻人社区中非常受欢迎,是连接全球年轻一代的“文化社交” 场景。

在年轻用户群聚的社区上,随便搜索一个热门赛事的问题,都可以看到有几百几千万的阅读量。各种电竞赛事,作为热门话题,也常常会登上各种年轻人为主的社交网站的热搜。在国际上,各种电竞比赛和直播转播平台,更是拥有数不清的年轻拥趸,是把自己的文化推向世界的非常优秀的渠道。

第一,电子科技虽然不古老,但它门槛非常高,极度不亲民。最早的,使用电子科技竞技的项目,也就一百来年最多了。比较知名的有一些,但普通人都是没法参与进去的。

譬如知名的漏洞战争。指的是在一台计算机多终端的时代,竞技双方分别写代码搞漏洞互相杀死对方的程序以保证自己的代码可以获得计算核心的完全控制权的‘计算机大比武’。听上去尔虞我诈精彩万分,但我保证你看都不想看,也没法参与。

你以为的:

实际上的:

技术是很抽象的东西,看不见,摸不着。它需要通过一种形式,一种渠道,表现出一种形态,来让人们感受到他的价值。电子竞技赛事就是这样一种形态。新技术不断地拓宽便捷,电子竞技赛事的形态和便捷也跟着一起被拉宽,结合电竞本身强大的链接能力和包容性,给大众持续推送全新的场景应用体验,从而可以与不同行业一起,持续创造出新的市场,新的价值。

比如,最先进的AI技术可以用来给职业选手提供训练对象,提供数据支持和复盘分析,能精确有效锁定训练和实战中遇到的问题,帮助职业选手水平快速进步。AI“绝悟”就是其中矫楚,为了更好地提供训练和帮助解读比赛的服务,它每天自己打自己的对战训练比赛场数相当于人类训练440年。

再比如,一些虚拟现实技术也能给用户带来全新的场景体验。比如的虚拟女团KD/A演出。出道以来,几首歌都挺好听的,令人惊喜。几个女团成员也各有特色,风格独特。有妖娆华贵系的,有飒气逼人的,有蛇蝎美女的,无不令人印象深刻。属于新技术新想法带来的打破次元壁的新操作,它通过一种全新的音乐、技术、电竞、比赛相结合的形式,把线上、线下、大众和虚拟角色用全新的关系链接起来。

还有一些能够直接改变观赛体验的新颖技术,大家一定是耳熟能详的。譬如5G通讯技术,就会是改进用户在无线环境下观看赛事直播,关心赛事进展的最佳手段。再譬如VR全景直播技术,可以让观看直播的用户拥有身临其境的用户体验,仿佛自身就在赛事之中,亲自参加比赛一样。种种新颖技术不断地更新换代,是电子竞技赛事始终保持领先、新潮的最大助力。这些助力,一直把电子竞技赛事顶在时代的弄潮儿的位置之上,所以,它们才能是超级数字场景的最佳实践。

总之,电子竞技这种形式本身的特点,决定了在这个领域上能够轻松建立起良好的社区氛围,受年轻人喜欢的潮流文化,从而不用过多担心无法链接到足够多的人参与到活动当中来。同时,他把虚拟和现实很好地连接在了一起,创造了多元化的新场景,正好契合了超级数字场景把更多的人从线上到线下,从虚拟到现实都更广泛的链接起来的战略思维。目前来看,可能的确没有更好的实践了,也许这才是马晓铁这么说的原因。

腾讯今年来不停的在各个公开的场合提及“超级数字场景”这个词,也可以简单理解为当前阶段Metaverse这个词的腾讯版解释。

但是这些个概念说起来有点虚,有点互联网报告那一套的意思了。什么闭环,私域流量什么的。说难听点就是不说人话。

我也不知道我理解的准不准确,我对超级数字场景的理解是。当用户在虚拟世界里完成了过去仅存在于现实世界,模糊了现实和虚拟的界限时,我们就可以认为这成了一个数字场景。

举个例子我躺在家里,带着VR头显,游了把故宫。里面真实再现了清宫生活状态,且没有其他游客,想要什么天气看什么天气。我看的很HIGH,不仅可以近距离观察很多藏品,我还能看到建筑结构透视、拆解等现实世界没法有的东西,,学习了榫卯结构的精妙。

然后在我逛了虚拟故宫里卖旅游用品的纪念店,由于是虚拟店铺,他超过现实的炫酷!于是我在这个店里买了个两个饰品,一个是一套清宫元素的衣服,把它穿给了我在和平精英角色。另外我还买了个太和殿摆件,1天后快递送上门。

这里现实和虚拟的界限是非常模糊的。大概可以认为这就是个超级数字场景。


套用到电竞上,就是过去你在真实的比赛场上进行的一切,现在转换到虚拟中去。


如何评价超级碗现场坐 3 万个纸片人 ,每个纸板收 100 美元?这样选手和观众看着不害怕吗?

不知道大家还记不记的,前一段的新闻。现实中买了球票,然后给你摆个立牌在赛场里,球员对着一整个场馆的奇形怪状的立牌比赛。

一个简单的假设,如果你用自己的虚拟形象,进入一个巨大的赛场。赛场中央是LOL的场景,里面是正在进行的S9比赛,所有人可以通过自己麦发出声音,最后按位置合成。你可以选择进入赛场,听到赛场周围排山倒海的欢呼声。每个电竞主队可以贩售特定的虚拟形象,你可以买特定的座位,给你喜欢的队伍在看台上,拼出现实赛场里的各种造型。

脑洞够大,这个场面会比堡垒之夜的线上演唱会更炫酷。

想象一下,现在的电竞赛事角色,经常出现百万量级的观众。而一个传统的运动会场,最大也就是15万人,而且这里的氛围,可以完全脱离现实。最终的场面绝对是远超现实的体验。

相信虚拟场景的加持下,最终电竞会诞生远比过去体育赛事参与更广泛,更有趣的赛事生态。成为真正落地的超级数字场景。

人话版:“电竞正在成为一个长势喜人的韭菜田”。

我发现腾讯特别喜欢买知乎大V的软文。一开个什么游戏领域的会马上就有一堆大V带着一堆图和万字长文来自来水了。

真电竞从来都赚不到钱,

赚钱的是啥?是广告,是菠菜,是直播平台,是陪玩,是代练,是游戏厂商。

“电竞”两个字,只不过是给沉浸在奶头乐里的年轻人一个冠冕堂皇的借口。

所谓的“超级数字场景”,不过是要你把时间金钱精力投入在他腾讯旗下的游戏里罢了。


另外提头号玩家的我真的是头都要笑掉了。

你看一遍头号玩家光记住绿洲这个春梦了?

忘了叠楼区残酷的现实了?

忘了在IOI总部成千上万小单间里的虚拟劳工了?

超级数字场景的终点,就是虚拟世界里的另一种生活。

现实世界里有法律和道德给你保驾护航。

虚拟世界里是谁制定了法律?又是谁来定义道德?

这次有幸以电竞观察团成员的身份全程观摩了腾讯电竞年度发布会,感慨颇多……


当然首先还是要感谢腾讯电竞的邀请,而且电竞观察团这个形式,个人觉得也是一个不错的尝试,建议以后不论是腾讯互娱旗下其他的发布会,还是其他公司的类似发布会场合,都可以试试,并且尽可能扩大一些规模和范围(这次为了契合“五人Gank”的概念,电竞观察团只选了5个人,人选也大致都是相关领域的KOL,其实完全可以再接地气一点)





(容我这里吐个槽:我一开始是抱着试试看的心态微博随手报了个名,结果入选了,本来还挺得意,以为是自己的履历起了作用,谁知最后他们给我的个人标签是“脱口秀演员”——敢情在游戏电竞圈混了十几年的履历还不如讲了没两年的脱口秀演员这层身份更吸引他们……)



然后说说我自己对整个2021腾讯电竞年度发布会的观感和一些从海口回来以后思考的东西吧。


(一路具体的所见所闻就不展开了,稍后会有一个vlog,知乎和B站都会发一下,这个回答就还是围绕题主所问的主题来展开好了)




腾讯在对外的品牌传播上一贯喜欢打造新概念,但一般涉及这种年度发布会等重要场合,抛出的新概念通常还是言之有物的,比如题主所问问题里的这个“超级数字场景”。


其实“超级数字场景”并非腾讯电竞提出的,而是腾讯互娱在今年年初一场名为《游戏连接的未来》的年度对谈活动里,由鹅厂高级副总裁马晓轶正式提出的一个概念,而后在5月的腾讯游戏年度发布会上又被再次强调。


而解释“超级数字场景”这个概念并不太容易。


从本质上说,超级数字场景就是游戏,而就像电竞的基础是电子游戏,但电竞又不等于游戏一样,超级数字场景这个概念又并不完全等同于游戏,按我个人的理解,“超级数字场景”是在当代的数字技术驱动下,由游戏产品链接现实世界的各种生态所构成的,覆盖线上和线下的整个场景。


如果还是不能理解的话,那可以用迪士尼来类比一下。比如当你在迪士尼乐园里游玩的时候,你可以身穿全套迪士尼服饰,背着迪士尼的背包,吃着迪士尼IP联名的零食,耳中传来迪士尼动画里各种熟悉的音乐,甚至你的手机铃声可能都是来自迪士尼某部作品里的角色台词…… 这些林林总总的事物交织在一起所构筑的整个场景,可以看做是迪士尼构建的一个“超级IP场景”






——如果你把迪士尼IP替换成游戏或者电竞,把各种迪士尼品牌的生活用品替换成游戏或电竞IP的联名款,把场景替换成带有电竞/游戏元素的酒店、网咖、快闪店、餐厅等等,那么就会得到一个“超级数字场景”了。




理解了“超级数字场景”,也就不难理解腾讯电竞为什么要打出“全域竞放”的概念。


所谓“全域竞放”,其实就是“超级数字场景”概念的电竞版——用腾讯电竞来连接各种场景生态。


所以,这次发布会现场会看到香格里拉,宜家这些过去和电竞基本没有交集的各行业头部品牌,可以看到各种品牌与腾讯电竞或腾讯电竞旗下IP展开深度合作,这也正是全域竞放所追求的目标。


全域竞放的本意是用电竞连接全场景,不过这个“全”字在现阶段还只能说是一个美好的祝愿,毕竟目前能够纳入腾讯电竞这个体系内的场景生态还较为有限,距离像迪士尼,漫威这样渗透到生活的几乎方方面面,腾讯还有相当长的路要走,并且自身的业务也需要继续夯实。相较于迪士尼、漫威这些全球任何大品牌都希望接入合作的IP来说,腾讯电竞旗下IP的局限性还是较为明显的。


当然,从今年发布会亮相的一些新的合作伙伴来看,至少场景生态的多样化已经显现,这个“全”字也不算是很夸张的说法。








必需得说,腾讯电竞是有野心的——当然,电竞这个行业也很需要腾讯这份野心。


这次发布会的开场部分,有特别强调过一件事:腾讯非常不认同一些媒体动辄说电竞行业是一个年收入规模几千亿的产业,因为这个数字很显然是把电竞类游戏的收入计算在内了。而实际上,电竞作为一个相对独立的产业体系,它目前的全球市场也不过就是一年几十亿刀,国内的话大概也就是几十亿RMB的规模。


几十亿规模的产业,什么概念?不用说太细,只需要对比一件事:国内房地产行业的年收入规模,是以万亿来计的。






换句话说,电竞实际上目前仍然是一个规模非常非常小的产业。只不过,它有着非常不错的潜力,符合时代潮流,并且正处在一个高速发展的阶段,所以才会被资本和外界普遍看好。


而腾讯电竞的野心,则是将电子竞技这个仍处在发展初期的产业往前推进一步或者更多,将其发展成为一个能更大的,至少能和游戏产业相媲美的规模较为庞大的产业。而在不计入游戏收入的情况下,电竞产业如何扩大营收规模,如何建立更庞大的产业链条,就是腾讯电竞当前最重要也最迫切的目标,也是腾讯电竞要大搞特稿“全域竞放”的原因。




对大部分非电竞从业者来说,全域竞放也好,超级数字场景也罢,都是看不到摸不着的概念,那这些概念究竟和普通人的生活有什么联系?


一方面,电竞/游戏和各种场景生态的链接,就像是漫威迷、迪士尼粉丝们在日常生活里会购买很多漫威联名产品或迪士尼品牌产品一样,可以满足IP情怀上的需求。


另一方面,在各场景生态接入合作的过程中,势必会针对电竞用户进行相应的产品/服务的配套或者改进,这一点则会直接满足电竞爱好者的日常生活需求。


比如香格里拉的电竞酒店这次现场展示的一个样板间,配备有高配PC、曲面屏、高速网络,至少对我这样既喜欢游戏/电竞,又有出差需求的人来说,是个很好的bonus(当然这不算是什么不得了的刚需,毕竟酒店还是以休息睡眠为第一位的,所以也只能说是个bonus了),至少比以前出差住星级酒店,却只能在附近网吧打游戏要方便和舒服很多。


再者,全域竞放战略下,电竞链接了更多的场景生态,也势必会带来更多元化的电竞赛事体系,会进一步降低电竞赛事参与门槛——因为不可能所有的合作品牌都能够有机会去赞助KPL/LPL这种顶级职业赛事,那么要做到全域竞放,腾讯电竞势必就需要给合作伙伴授权来举办更多的赛事。


这一点,其实更像是传统体育里的足篮球——企业/政府/机构/品牌想要进行足球相关的营销推广活动,上可以赞助中超、欧冠、世界杯,下可以办各种自主赛事,赛事可以是邀请知名俱乐部来对决的商业邀请赛,也可以是社区、机关的内部赛,而足球正是以这样一种方式链接了不同的场景生态,链接了无数的品牌和机构。


同样地,腾讯在这次发布会上正式公布了“全民秒开赛”这个工具化的平台,就是为了实现类似的目标——让任何企业/机构/品牌都可以方便快捷的举办自己的主题电竞赛事。


依稀记得之前在知乎探讨电竞体育化的时候还曾经被人这样怼:“说电竞体育化,类比足篮球,但足篮球我们单位就能随时办个比赛,你英雄联盟可以吗?王者荣耀可以吗?” 当时说实话在这一点上确实我无法反驳,这也的确是电竞体育化道路上的一个硬伤,但现在看来腾讯也很明白这一点。




因为我自己在做游戏电竞领域的创业,所以会更多从自身角度出发来看待很多事物,包括这次的发布会。


在我看来,全域竞放的概念腾讯电竞既然提出来了,之后势必会往这个大方向上发力,而且就这次发布会上出现的各种品牌/企业/机构团体来看(特别是看到宜家,香格里拉这些牌子,以及看到丝芭的女团也来了……当然这里提丝芭女团绝对不是因为她们好看),电竞确实已经是很多游戏电竞圈外的资本眼里的风口了。


但是话又说回来,一个风口行业,发展多年至今不过一年几十亿的产值,而且很大程度上还需要依附于另一个规模数千亿的产业,这其实并不算是一个很好的产业形态。所以腾讯电竞实际上也已经在想方设法扩大产业规模,提升产业价值,尽可能让电竞成为更独立的一个产业体系,而不是游戏产业的附庸。只是前路注定道阻且长,腾讯电竞面临的挑战绝不小——更何况电竞行业内还存在着较为激烈的竞争,腾讯电竞当前风头一时无两,但也并不缺少挑战者。


当然,对我这样的创业者来说,更大的挑战是怎么抓住机会分一杯羹……比如以后多做做视频拍拍vlog,兴许有一天就能成B站百大呢……哈哈这是纯扯淡了,其实就是想给自己之后会发B站和知乎的vlog做个预告哈……第一期的vlog就是这次的发布会游记了,明后天应该就剪出来了。

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