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SLAM从0到1——6. 图优化g2o:从看懂代码到动手编写(长文)

发布时间:2024-05-06 点击量:141

「本文主要介绍了对g2o代码框架的解读,以及如何自己设计g2o里的顶点和边(代码实现)」

g2o(General Graphic Optimization),是一个通用图优化算法库。由于目前主流的SLAM研究基本都是基于图优化的,因此十分有必要掌握一下g2o方法。

关于g2o的基本理论并不高深,在SLAM中应用g2o的难点主要是在代码实现上(作为入门小白,那些代码看的我是一脸懵*)。

>> 特别需要记住的是:

  1. 图优化中的点是相机位姿,也就是优化变量(状态变量)
  2. 图优化中的边是指位姿之间的变换关系,通常表示误差项

——————————————————————————

下图为官方文档中经典的g2o框架:

对这个结构框图做一个简单介绍(注意图中三种箭头的含义(右上角注解)):

(1)整个g2o框架可以分为上下两部分,两部分中间的连接点:SparseOpyimizer 就是整个g2o的核心部分。

(2)往上看,SparseOpyimizer其实是一个Optimizable Graph,从而也是一个超图(HyperGraph)。

(3)超图有很多顶点和边。顶点继承自 Base Vertex,也即OptimizableGraph::Vertex;而边可以继承自 BaseUnaryEdge(单边), BaseBinaryEdge(双边)或BaseMultiEdge(多边),它们都叫做OptimizableGraph::Edge。

(4)往下看,SparseOptimizer包含一个优化算法部分OptimizationAlgorithm,它是通过OptimizationWithHessian 来实现的。其中迭代策略可以从Gauss-Newton(高斯牛顿法,简称GN)、 Levernberg-Marquardt(简称LM法),、Powell's dogleg 三者中间选择一个(常用的是GN和LM)。

(5)对优化算法部分进行求解的时求解器solver,它实际由BlockSolver组成。BlockSolver由两部分组成:一个是SparseBlockMatrix,它由于求解稀疏矩阵(雅克比和海塞);另一个部分是LinearSolver,它用来求解线性方程 H\\Delta x=-b 得到待求增量,因此这一部分是非常重要的,它可以从PCG/CSparse/Choldmod选择求解方法。

——————————————————————

我们再来看一下框架的搭建步骤,以高博在SLAM十四讲中使用g2o求解曲线参数为例(注意注释):

typedef g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<3,1> > Block;  // 每个误差项优化变量维度为3,误差值维度为1

/*************** 第1步:创建一个线性求解器LinearSolver*************************/
Block::LinearSolverType* linearSolver = new g2o::LinearSolverDense<Block::PoseMatrixType>(); 


/*************** 第2步:创建BlockSolver。并用上面定义的线性求解器初始化**********/
Block* solver_ptr = new Block( linearSolver );      


/*************** 第3步:创建总求解器solver。并从GN, LM, DogLeg 中选一个,再用上述块求解器BlockSolver初始化****/
g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( solver_ptr );


/*************** 第4步:创建图优化的核心:稀疏优化器(SparseOptimizer)**********/
g2o::SparseOptimizer optimizer;     // 图模型
optimizer.setAlgorithm( solver );   // 设置求解器
optimizer.setVerbose( true );       // 打开调试输出


/*************** 第5步:定义图的顶点和边。并添加到SparseOptimizer中**********/
CurveFittingVertex* v = new CurveFittingVertex(); //往图中增加顶点
v->setEstimate( Eigen::Vector3d(0,0,0) );
v->setId(0);
optimizer.addVertex( v );
for ( int i=0; i<N; i++ )    // 往图中增加边
{
  CurveFittingEdge* edge = new CurveFittingEdge( x_data[i] );
  edge->setId(i);
  edge->setVertex( 0, v );                // 设置连接的顶点
  edge->setMeasurement( y_data[i] );      // 观测数值
  edge->setInformation( Eigen::Matrix<double,1,1>::Identity()*1/(w_sigma*w_sigma) ); // 信息矩阵:协方差矩阵之逆
  optimizer.addEdge( edge );
}

/*************** 第6步:设置优化参数,开始执行优化**********/
optimizer.initializeOptimization();
optimizer.optimize(100);    //设置迭代次数

如程序中所示,编写一个图优化的程序需要从底层到顶层逐渐搭建,参照g2o官方框架图(上方),步骤可以分为6步

  1. 创建一个线性求解器LinearSolver。
  2. 创建BlockSolver,并用上面定义的线性求解器初始化。
  3. 创建总求解器solver,并从GN/LM/DogLeg 中选一个作为迭代策略,再用上述块求解器BlockSolver初始化。
  4. 创建图优化的核心:稀疏优化器(SparseOptimizer)。
  5. 定义图的顶点和边,并添加到SparseOptimizer中。
  6. 设置优化参数,开始执行优化。

分开说一下各个步骤:

(1)创建一个线性求解器LinearSolver

这一步中我们可以选择不同的求解方式来求解线性方程 H\\Delta x=-b ,g2o中提供的求解方式主要有:

  • LinearSolverCholmod :使用sparse cholesky分解法,继承自LinearSolverCCS。
  • LinearSolverCSparse:使用CSparse法,继承自LinearSolverCCS。
  • LinearSolverPCG :使用preconditioned conjugate gradient 法,继承自LinearSolver。
  • LinearSolverDense :使用dense cholesky分解法,继承自LinearSolver。
  • LinearSolverEigen: 依赖项只有eigen,使用eigen中sparse Cholesky 求解,因此编译好后可以方便的在其他地方使用,性能和CSparse差不多,继承自LinearSolver。

可以对照上面程序的代码去看求解方式在哪里设置。

(2)创建BlockSolver,并用定义的线性求解器初始化

BlockSolver有两种定义方式:

// 固定变量的solver。 p代表pose的维度(是流形manifold下的最小表示),l表示landmark的维度
using BlockSolverPL = BlockSolver< BlockSolverTraits<p, l> >;

// 可变尺寸的solver。Pose和Landmark在程序开始时并不能确定,所有参数都在中间过程中被确定。
using BlockSolverX = BlockSolverPL<Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>;

此外g2o还预定义了以下几种常用类型:

  • BlockSolver_6_3 :表示pose 是6维,观测点是3维,用于3D SLAM中的BA。
  • BlockSolver_7_3:在BlockSolver_6_3 的基础上多了一个scale。
  • BlockSolver_3_2:表示pose 是3维,观测点是2维。

(3)创建总求解器solver

注意看程序中只使用了一行代码进行创建:右侧是初始化;左侧含有我们选择的迭代策略,在这一部分,我们有三迭代策略可以选择:

  • g2o::OptimizationAlgorithmGaussNewton
  • g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg
  • g2o::OptimizationAlgorithmDogleg

(4)创建图优化的核心:稀疏优化器

根据程序中的代码示例,创建稀疏优化器:

g2o::SparseOptimizer  optimizer;

设置求解方法:

SparseOptimizer::setAlgorithm(OptimizationAlgorithm* algorithm)

设置优化过程输出信息:

SparseOptimizer::setVerbose(bool verbose)

(5)定义图的顶点和边,并添加到SparseOptimizer中

看下面的具体讲解。

(6)设置优化参数,开始执行优化

设置SparseOptimizer的初始化、迭代次数、保存结果等。

初始化:

SparseOptimizer::initializeOptimization(HyperGraph::EdgeSet& eset)

设置迭代次数:

SparseOptimizer::optimize(int iterations,bool online)

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下面专门讲讲第5步:定义图的顶点和边。这一部分使比较重要且比较难的部分,但是如果要入门g2o,这又是必不可少的一部分。

在g2o中定义Vertex有一个通用的类模板:BaseVertex。在结构框图中可以看到它的位置就是HyperGraph继承的根源。

同时在图中我们注意到BaseVertex具有两个参数D/T,这两个参数非常重要,我们来看一下:

  • D 是int 类型,表示vertex的最小维度,例如3D空间中旋转是3维的,则 D=3
  • T 是待估计vertex的数据类型,例如用四元数表达三维旋转,则 T 就是Quaternion 类型
static const int Dimension = D; ///< dimension of the estimate (minimal) in the manifold space

typedef T EstimateType;
EstimateType _estimate;

特别注意的是这个D不是顶点(状态变量)的维度,而是其在流形空间(manifold)的最小表示。

>>>如何自己定义Vertex

在我们动手定义自己的Vertex之前,可以先看下g2o本身已经定义了一些常用的顶点类型:

ertexSE2 : public BaseVertex<3, SE2>  
//2D pose Vertex, (x,y,theta)

VertexSE3 : public BaseVertex<6, Isometry3> //Isometry3使欧式变换矩阵T,实质是4*4矩阵
//6d vector (x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion)

VertexPointXY : public BaseVertex<2, Vector2>
VertexPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>
VertexSBAPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>

// SE3 Vertex parameterized internally with a transformation matrix and externally with its exponential map
VertexSE3Expmap : public BaseVertex<6, SE3Quat>

// SBACam Vertex, (x,y,z,qw,qx,qy,qz),(x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion.
// qw is assumed to be positive, otherwise there is an ambiguity in qx,qy,qz as a rotation
VertexCam : public BaseVertex<6, SBACam>

// Sim3 Vertex, (x,y,z,qw,qx,qy,qz),7d vector,(x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion.
VertexSim3Expmap : public BaseVertex<7, Sim3>

但是!如果在使用中发现没有我们可以直接使用的Vertex,那就需要自己来定义了。一般来说定义Vertex需要重写这几个函数(注意注释):

virtual bool read(std::istream& is);
virtual bool write(std::ostream& os) const;
// 分别是读盘、存盘函数,一般情况下不需要进行读/写操作的话,仅仅声明一下就可以

virtual void oplusImpl(const number_t* update);
//顶点更新函数

virtual void setToOriginImpl();
//顶点重置函数,设定被优化变量的原始值。

请注意里面的oplusImpl函数,是非常重要的函数,主要用于优化过程中增量△x 的计算。根据增量方程计算出增量后,通过这个函数对估计值进行调整,因此该函数的内容要重视。

根据上面四个函数可以得到定义顶点的基本格式:

class myVertex: public g2o::BaseVertex<Dim, Type>
  {
      public:
      EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW

      myVertex(){}

      virtual void read(std::istream& is) {}
      virtual void write(std::ostream& os) const {}

      virtual void setOriginImpl()
      {
          _estimate = Type();
      }
      virtual void oplusImpl(const double* update) override
      {
          _estimate += update;
      }
  }

如果还不太明白,那么继续看下面的实例:

class CurveFittingVertex: public g2o::BaseVertex<3, Eigen::Vector3d>
{
    public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW  // 字节对齐

    virtual void setToOriginImpl() // 重置,设定被优化变量的原始值
    {
        _estimate << 0,0,0;
    }

    virtual void oplusImpl( const double* update ) // 更新
    {
        _estimate += Eigen::Vector3d(update);   //update强制类型转换为Vector3d
    }
    // 存盘和读盘:留空
    virtual bool read( istream& in ) {}
    virtual bool write( ostream& out ) const {}
};

另外值得注意的是,优化变量更新并不是所有时候都可以像上面两个一样直接 +=就可以,这要看优化变量使用的类型(是否对加法封闭)。

>>> 向图中添加顶点

接着上面定义完的顶点,我们把它添加到图中:

CurveFittingVertex* v = new CurveFittingVertex();
v->setEstimate( Eigen::Vector3d(0,0,0) )  // 设定初始值
v->setId(0);                               // 定义节点编号
optimizer.addVertex( v );                  // 把节点添加到图中

三个步骤对应三行代码,注释已经解释了作用。

图优化中的边:BaseUnaryEdge,BaseBinaryEdge,BaseMultiEdge 分别表示一元边,两元边,多元边。

顾名思义,一元边可以理解为一条边只连接一个顶点,两元边理解为一条边连接两个顶点(常见),多元边理解为一条边可以连接多个(3个以上)顶点。

以最常见的二元边为例分析一下他们的参数:D, E, VertexXi, VertexXj:

  • D 是 int 型,表示测量值的维度 (dimension)
  • E 表示测量值的数据类型
  • VertexXi,VertexXj 分别表示不同顶点的类型
BaseBinaryEdge<2, Vector2D, VertexSBAPointXYZ, VertexSE3Expmap>

上面这行代码表示二元边,参数1是说测量值是2维的;参数2对应测量值的类型是Vector2D,参数3和4表示两个顶点也就是优化变量分别是三维点 VertexSBAPointXYZ,和李群位姿VertexSE3Expmap。

>>> 如何定义一个边

除了上面那行定义语句,还要复写一些重要的成员函数:

virtual bool read(std::istream& is);
virtual bool write(std::ostream& os) const;
// 分别是读盘、存盘函数,一般情况下不需要进行读/写操作的话,仅仅声明一下就可以

virtual void computeError();
// 非常重要,是使用当前顶点值计算的测量值与真实测量值之间的误差

virtual void linearizeOplus();
// 非常重要,是在当前顶点的值下,该误差对优化变量的偏导数,也就是Jacobian矩阵

除了上面四个函数,还有几个重要的成员变量以及函数:

_measurement // 存储观测值
_error;  // 存储computeError() 函数计算的误差
_vertices[]; // 存储顶点信息,比如二元边,_vertices[]大小为2
//存储顺序和调用setVertex(int, vertex) 和设定的int有关(0或1)

setId(int);  // 定义边的编号(决定了在H矩阵中的位置)
setMeasurement(type);  // 定义观测值
setVertex(int, vertex);  // 定义顶点
setInformation();  // 定义协方差矩阵的逆

有了上面那些重要的成员变量和成员函数,就可以用来定义一条边了:

class myEdge: public g2o::BaseBinaryEdge<errorDim, errorType, Vertex1Type, Vertex2Type>
  {
      public:
      EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW      

      myEdge(){}     
      virtual bool read(istream& in) {}
      virtual bool write(ostream& out) const {}      
      virtual void computeError() override
      {
          // ...
          _error = _measurement - Something;
      }    
  
      virtual void linearizeOplus() override  // 求误差对优化变量的偏导数,雅克比矩阵
      {
          _jacobianOplusXi(pos, pos) = something;
          // ...         
          /*
          _jocobianOplusXj(pos, pos)=something;
          ...
          */
      }      
      private:
      data
  }

让我们继续看curveftting这个实例,这里定义的边是简单的一元边:

// (误差)边的模型    模板参数:观测值维度,类型,连接顶点类型
class CurveFittingEdge: public g2o::BaseUnaryEdge<1,double,CurveFittingVertex>
{
public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
    CurveFittingEdge( double x ): BaseUnaryEdge(), _x(x) {}
    // 计算曲线模型误差
    void computeError()
    {
        const CurveFittingVertex* v = static_cast<const CurveFittingVertex*> (_vertices[0]);
        const Eigen::Vector3d abc = v->estimate();
        _error(0,0) = _measurement - std::exp( abc(0,0)*_x*_x + abc(1,0)*_x + abc(2,0) ) ;
    }
    virtual bool read( istream& in ) {}
    virtual bool write( ostream& out ) const {}
public:
    double _x;  // x 值, y 值为 _measurement
};

上面的例子都比较简单,下面这个是3D-2D点的PnP 问题,也就是最小化重投影误差问题,这个问题非常常见,使用最常见的二元边,弄懂了这个基本跟边相关的代码就能懂了:

//继承自BaseBinaryEdge类,观测值2维,类型Vector2D,顶点分别是三维点、李群位姿
class G2O_TYPES_SBA_API EdgeProjectXYZ2UV : public  
               BaseBinaryEdge<2, Vector2D, VertexSBAPointXYZ, VertexSE3Expmap>{
  public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW;

    //1. 默认初始化
    EdgeProjectXYZ2UV();

    //2. 计算误差
    void computeError()  {
      //李群相机位姿v1
      const VertexSE3Expmap* v1 = static_cast<const VertexSE3Expmap*>(_vertices[1]);
      // 顶点v2
      const VertexSBAPointXYZ* v2 = static_cast<const VertexSBAPointXYZ*>(_vertices[0]);
      //相机参数
      const CameraParameters * cam
        = static_cast<const CameraParameters *>(parameter(0));
     //误差计算,测量值减去估计值,也就是重投影误差obs-cam
     //估计值计算方法是T*p,得到相机坐标系下坐标,然后在利用camera2pixel()函数得到像素坐标。
      Vector2D obs(_measurement);
      _error = obs - cam->cam_map(v1->estimate().map(v2->estimate()));
    }

    //3. 线性增量函数,也就是雅克比矩阵J的计算方法
    virtual void linearizeOplus();

    //4. 相机参数
    CameraParameters * _cam; 
    bool read(std::istream& is);
    bool write(std::ostream& os) const;
};

这个程序中比较难以理解的地方是:

_error = obs - cam->cam_map(v1->estimate().map(v2->estimate()));//误差=观测-投影
  • cam_map 函数功能是把相机坐标系下三维点(输入)用内参转换为图像坐标(输出)。
  • map函数是把世界坐标系下三维点变换到相机坐标系。
  • v1->estimate().map(v2->estimate())意思是用V1估计的pose把V2代表的三维点,变换到相机坐标系下。

>>>向图中添加边

和添加点有一点类似,下面是添加一元边:

// 往图中增加边
    for ( int i=0; i<N; i++ )
    {
        CurveFittingEdge* edge = new CurveFittingEdge( x_data[i] );
        edge->setId(i);
        edge->setVertex( 0, v );                // 设置连接的顶点
        edge->setMeasurement( y_data[i] );      // 观测数值
        edge->setInformation( Eigen::Matrix<double,1,1>::Identity()*1/(w_sigma*w_sigma) ); // 信息矩阵:协方差矩阵之逆
        optimizer.addEdge( edge );
    }

但在SLAM中我们经常要使用的二元边(前后两个位姿),那么此时:

index = 1;
for ( const Point2f p:points_2d )
{
    g2o::EdgeProjectXYZ2UV* edge = new g2o::EdgeProjectXYZ2UV();
    edge->setId ( index );  // 边的b编号
    edge->setVertex ( 0, dynamic_cast<g2o::VertexSBAPointXYZ*> ( optimizer.vertex ( index ) ) );
    edge->setVertex ( 1, pose );
    edge->setMeasurement ( Eigen::Vector2d ( p.x, p.y ) );  // 设置观测的特征点图像坐标
    edge->setParameterId ( 0,0 );
    edge->setInformation ( Eigen::Matrix2d::Identity() );
    optimizer.addEdge ( edge );
    index++;
}

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至此,就介绍完了g2o中的一些框架和实现,需要提醒的是在SLAM中我们常常用到的是二元边以及对应的点,他们都较为复杂,应当多次学习复习实践。

本文参考的文章有:

从零开始一起学习SLAM | 理解图优化,一步步带你看懂g2o代码从零开始一起学习SLAM | 掌握g2o顶点编程套路从零开始一起学习SLAM | 掌握g2o边的代码套路

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